
育碧寄予厚望的《刺客信条:影》,原本被视为系列新的里程碑之作——不仅首次将背景搬到粉丝呼声最高的“封建日本”配资谈谈网论坛,也被宣传为回归经典潜行与暗杀的真正“刺客信条”。然而,事实证明,这场野心勃勃的尝试并未带来预期的成功。
据外媒报道,《刺客信条:影》虽然在发售首周便吸引了超300万名玩家,但六个月后总销量仅约430万份,成为系列近五部作品中表现最差的一部。考虑到其高达1.16亿美元的开发成本,这一成绩显然无法让育碧满意。相比之下,作为体量更小的外传作,《刺客信条:幻景》在三个月内便突破500万销量,成绩反而更为亮眼。
业内分析认为,《刺客信条:影》销量低迷的原因主要有三点:其一,游戏发售时内容不完整,缺失多项功能,令玩家体验大打折扣;其二,部分剧情与历史描绘引发文化争议;其三,后续更新虽补充了新任务和机制,却被批评为“发售后修补”的权宜之计。
展开剩余32%面对不理想的市场表现,育碧已与腾讯合作成立新子公司Vantage Studios,未来将主导包括《刺客信条》在内的重要IP开发。或许,这一举措将为该系列注入新的活力。
《刺客信条:影》的遭遇也再次提醒人们:在如今的游戏市场,即使是顶级IP,也难以凭借“话题设定”取得长期成功。真正打动玩家的配资谈谈网论坛,仍是内容本身的扎实与诚意。
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